ReShade 是一款开源的跨平台后处理注入工具,通过拦截游戏引擎与 GPU 的通信数据,为游戏和视频软件添加自定义渲染效果,显著提升画面表现力。

核心功能
- 画质增强特效
- 抗锯齿与清晰度:支持 SMAA、FXAA 等抗锯齿技术,消除画面锯齿;通过 CAS(对比度自适应锐化)增强纹理细节,使图像更清晰。
- 环境光遮蔽(AO):模拟物体间阴影效果,提升场景立体感,如 MXAO(屏幕空间环境光遮蔽)可增强细节层次。
- 景深与动态模糊:通过模拟相机镜头效果,突出焦点区域,营造电影级氛围;动态模糊则增强运动场景的真实感。
- 色彩校正与风格化:支持色调映射、色彩分级,可调整亮度、对比度、饱和度,或模拟胶片颗粒、复古色调等特殊风格。
- 光追模拟:通过屏幕空间反射(SSR)和全局光照(RTGI)技术,在非光追显卡上实现近似真实的光影效果。
- 实时渲染与自定义
- 实时参数调整:游戏内按
Shift+F2呼出控制面板,动态启用/禁用效果,调整参数(如模糊强度、色调偏移)。 - 着色器开发支持:允许用户使用 HLSL/GLSL 编写自定义着色器,实现独特视觉效果,适合高级玩家和技术爱好者。
- 预设与社区分享:提供预设配置文件(
.ini文件),用户可导入他人分享的预设,或导出自己的配置供社区使用。
- 实时参数调整:游戏内按
- 跨平台兼容性
- 多渲染 API 支持:兼容 Direct3D 9/10/11/12、OpenGL 和 Vulkan,覆盖绝大多数现代游戏。
- 系统与硬件适配:支持 Windows 7/10/11 64 位系统,对显卡要求灵活,老旧设备可用轻量级效果,高端硬件可启用复杂特效。
技术特点
- 底层注入机制
- 通过拦截
Present/SwapChain等渲染函数,在不影响游戏原始流程的前提下插入后处理着色器链,实现无侵入式修改。 - 模块化架构设计,动态加载对应渲染 API 的注入模块,确保兼容性。
- 通过拦截
- 性能优化与平衡
- 提供性能监测功能,实时显示帧率影响,帮助用户根据硬件配置合理选择效果。
- 支持效果分级,如从轻量级锐化到复杂光追模拟,满足不同场景需求。
应用场景
- 单机游戏电影化增强
- 为剧情向游戏(如《模拟人生4》《GTA 系列》)添加电影级色彩分级、精细景深和动态颗粒,提升沉浸感。
- 修复老游戏色彩断层(Banding)问题,模拟 HDR 输出,让经典游戏重现光彩。
- 竞技游戏清晰度优化
- 通过锐化滤镜提升远处目标可见度,减少抗锯齿带来的模糊效应。
- 增强阴影细节,帮助玩家更快发现敌人,同时保持高帧率。
- 内容创作与录制
- 为游戏视频和截图提供专业级色彩风格转换(如导入 3D LUT 表)。
- 添加雨滴、雾气等天气特效,改变游戏整体氛围,满足创作需求。




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