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坎巴拉太空计划

  • 软件大小:31.56MB
  • 更新日期:21-11-19
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:动作射击
  • 软件授权:共享软件
  • 适用平台:Winxp/vista/win7/win8/2000/2003
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  坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。

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游戏特色

- 该建筑装配的船只-允许玩家来建立飞船的任何配置。

- 完整的基于物理学的飞行模拟器,这都将是飞和下降的必要。

- 程序代地区与高细节和大规模-半径星球卡尔巴拉- 600公里!

- 改装的可能性-让玩家来创造新的内容和修改的游戏

 

 

 

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更新日志

注意:KSP仍然处在开发中,所以以下信息可能在不经提示的情况下改变或者移除。

一、KXP

经验系统

工程师修复东西。通过升级,他们可以学会打包降落伞,修复太阳能板和轮子。还有,SAS不再是一个默认的玩意,除非船里有人,不然不会起效。动量轮和载人舱提供扭矩。如果没有驾驶员(只有工程师和科学家),你不得不手动操作所有的东西。无人核心也一样,比较高级的和高级船员一样。Max不推荐用无人核心来替代驾驶员。升级过的船员可以学会控制SAS和将船指向速度方向和速度反方向。更高级的穿越可以指向其它方向,最高级船员可以指向目标或者是操作点。暂时没有说明怎样获得经验。

二、Mk3 Parts

Mk3 零件

由Porkjet制作的漂亮的一套零件。看上去风格更接近于NASA的SLS零件而不是原来的Mk3零件,不过这是因为需要容纳2.5m直径零件。感谢全知全能的Porkjet,货仓现在确认有了。起落架的情况比较复杂,Porkjet正在处理,但是很难说是不是一定能按时完成。如果没有,那就会在下一个版本中出现。

三、FinePrint

他们想设计更多的合约,但是发现已经由Arsonide做到了,于是他们就开始和他合作将这个mod加入到游戏中。基地建设、空间站建设、探索、卫星合同、捕捉小行星,这些已经在现在的FP mod里了,但是加入到0.90以后又获得了改进。比如说捕捉小行星这种任务,只有在KSC升级到一定程度了才会出现。说到KSC升级……

四、KSC upgrade

KSC 升级

从很小很简单的设施开始,相当于一个穷困潦倒的公司。玉米地的模型被重新考虑(不会出现在0.90里了)。低层次的建筑会限制很多东西。在沙盒模式里,所有东西都是解锁的。生涯,你得升级所有东西,我是说,所有的东西。

首先最初的VAB和SPH只能造零件数少于50的玩意。工程师会告诉你有没有超标。

发射台和跑道 - 最初的版本只能承受10吨的玩意,他们必须要升级来承受更重的东西。到最高级后,就没有限制了。

任务控制 - 更高的级别意味着更多的合同。低等级的任务控制中心意味着不能使用操作点。很操蛋,是吧,但是生涯模式就是要操蛋。

管理大楼 - 更高的等级等于更厉害的策略。转换比例由升级限制 - 最低等级的版本不能发挥出策略的完整功效。

研发 - 低等级意味着你的科技点没处可用。即使你在一个任务里拿到了1000点,除非你升级它,不然你没地方可以挥霍。升级不需要消耗时间(原计划是要消耗时间,但想想你可以控制时间……)

航天员大楼 - 更高的等级意味着更多的断头台(划去)。如果你不升级,你不能训练他们,意味着不能EVA。

测控站 - 低等级意味着不显示轨道。如果你按M,你只能看到你的船,没有表示轨道的线。升级,你就可以看到轨道。再升级,就可以看到标记分类菜单。不过要升级到看到轨道的水平是非常便宜的 - 在你第一次发射东西之前,你就有足够的钱解锁轨道。这和其它东西情况类似 - 最重要的升级(轨道线、操作点等等)是最先可以升级的,而且很便宜。所有这些也可以在难度设置里调节

五、Editor overhaul编辑界面的重新设计

最好等到相关视频出来以后再说,因为很难用文字说明。新的建造界面,重新定义了零件的粘结,而且更少卡bug。零件间的交叉现在是允许的(不是说在同一个地方堆砌一堆零件),比方说,如果两个零件间交叉的部分少于100个像素,那么游戏是不介意的。结构件和油管的代码被重新写了以让它们符合逻辑。它们很简单,而且很古老,但是现在终于能正常工作了。

六、Optimisation

优化

建造界面现在合二为一了(背景不同而已),你不需要再在两栋楼之间跑来跑去,它们现在是一个玩意。点击R就可以在镜像编辑和轴对称编辑之间切换。

七、Release date

发行日

游戏已经进入Experimentals阶段,所以游戏的发型日期可以根据以往的经验进行估计。没有人会肯定或者否定你的猜测。

八、For the future

未来

想想转移窗口日期显示器(说你呢,KAC),但是目前只是个想法。KAC对游戏来说挺好,不过他们在想能不能搞个按键在操作点旁边,一键加速到位然后自动减速到1倍时间。这个功能现在可能已经在开发,很有可能他们已经在想着怎么能够做到了。

九、Miscellaneous

杂项

Unity现在已经到4.6.1版本了,但是没有显著的改善,所以不会更换引擎知道Unity 5出来。

燃料转移逻辑修改 - 现在可以从多个源头同时传输燃料到一个目标里。

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配置要求

系统:Windows XP/7/8   CUP:Core 2以上   内存:2GB   显卡:至少拥有512MB显存   硬盘:1GB

- 船舶系统-保持一个眼睛上的发动机温度,燃油水平,并尽量不爆炸。

- 建立船舶与多个阶段,并取消停靠排气模块。

- 全控制创造具有完善的功能,允许你构建复杂的船舶。

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