3DMark 11是全球最受欢迎的电脑性能基准测试软件,是专门为测量 PC 游戏效能所设计的测试软件,可以广泛使用 DirectX 11 中 的所有新功能,包括曲面细分 (Tessellation)、计算着色器 (Compute Shader) 及多执行绪渲染 (Multi-threading),深受全球游戏玩家信任。
3DMark 11功能介绍
1、离线成绩管理
默认情况下的3DMark 11提交和存储的3DMark网站上在线的基准测试结果。如果你有高级版的3DMark 11,你也可以选择保存结果文件到您的硬盘驱动器或另一个本地的离线位置。
2、基准循环
此设置允许的基准重复定义一个时代的用户数量。基准循环是一种有效的方式来测试组件的升级或超频后系统的稳定性。
3、演示循环
此设置允许成立视听演示循环无限期地显示或贸易展览的目的。演示循环是唯一的3DMark 11专业版。
4、图像质量的工具
此工具可从任何一点呈现在测试过程中或视听演示像素完美的图像。使用这些图像,你可以比较不同的设置,驱动程序或硬件之间的差异。图像质量的工具是唯一可用的3DMark 11专业版。
5、命令行自动化
此功能,这是唯一可用的3DMark 11专业版,允许使用脚本运行的命令行进行配置和自动化的基准。
6、输入预设
此预设是专为低级别的图形卡上的负载基准。基准运行在1024×600的分辨率,使其适合大多数的DirectX 11功能的系统,包括笔记本电脑和上网本。
7、性能预设
此预设的设计与图形卡上的中等负荷的标杆。基准运行在1280×720【720P】,它适用于大多数的DirectX 11的游戏;
8、极端预设
此预设是专为图形卡上的一个非常沉重的负荷基准。基准运行在1920×1080【1080】。虽然此设置可能会带来许多电脑今天自己的膝盖,它代表了高端游戏在今后几年可能出现的负荷。此预置尤其适合高端游戏PC。
9、自定义预设
基准可以运行自定义设置。当它运行在一个比16:9宽高比的分辨率,呈现16:9的信箱内。
3DMark 11更新说明
1、改进
DEMO演示和循环测试期间不再检查键盘焦点,减少意外终止的几率。注意:如果因为弹出窗口而切换到桌面,3DMark 11仍然会终止运行,因为显示模式变了。
可以记忆上次自定义的分辨率了。
能够正确识别多路GPU系统中的GPU数量,即便是在SystemInfo系统信息模块完全关闭的时候。
可在测试期间阻止Windows进入睡眠状态。
2、兼容性
SystemInfo模块更新到4.15,完全兼容Windows 8。
更新DirectX可再分发组件包。
现在使用静态的Visual C++ 2010运行时库,以修正在部分系统上的罕见安装错误。
移除在GPU枚举时对EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll动态链接库文件的依赖,以修正部分系统上的兼容性问题。
3、bug修复
修复显示初始代码,解决部分系统上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”错误提示。
修复一些内存和纹理泄漏错误,改进长时间循环测试时的稳定性。
如果单个测试耗时超过10分钟,HUD计时器不会再翻转。这主要会发生在一些低端DX11显卡运行综合测试的时候。
4、专业版更新
修复从命令行向3dmark.com官网提交保存文件时的错误。
如果输出目录不存在,图像质量工具不再提示意外错误。